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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! J5 Q0 @, O0 T ^) }. T福神精华贴的通道在此!
# O7 r |' F2 I( H4 Z/ ?- vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 x9 y5 t' x8 H+ ]3 B u" ~
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' g) g, @8 r% g0 y$ n, Y有三个问题值得反思:- |, ^8 j6 [& q, x6 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' M5 W& o0 i( x, m6 i, e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' S2 T7 b/ R3 Z9 W P4 Q1 F- X) }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 S" j& k+ }" O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 {2 t( |! H3 T. W# ` t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 F% _+ H$ \" ?) h" o. n3 i5 [3、什么是天?什么是地?
& @, j* ?6 Z9 z: W$ A5 q( f! {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ @. Q$ B8 s& q0 `% Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 h4 B! x. q/ J" j* k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ t& i- q) M. X1 J1 k, G( o. t& K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# J9 b3 S/ b- C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ E+ Q6 u4 _) M9 e0 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' ~% H; @: u0 O! }9 s& {3 ~+ I/ a这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. W& D" H8 O6 \7 L$ j( D0 c4 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- Z2 ^; Z1 t6 j/ u1 H3 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) D0 i9 z( V% ?: T/ A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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