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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ q+ d/ @* B( s9 j7 f' G; ?福神精华贴的通道在此!
& k, R# K) f) j' ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. A' T% m* }- D3 t, _ D有三个问题值得反思:
: }( o3 N1 @+ P+ Z; X" `, C' o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, _* D0 a" h9 t$ p) G# G @- C% O7 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) x/ s" l/ I4 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 v/ a m. [" e2 Z+ N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& D+ D6 d+ r. @: d9 b$ q! |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ p1 n, V# u: m" f# ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 Z% Q& d4 [! Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% \, t& q' f8 } ~; m0 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: q3 b% P; `. b' j( g* e4 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, y( D+ h! r; `! Y
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) Z8 t! ]; T% S2 J* e% {6 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 M- S( C! i L1 o% m) \2 b6 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ ^4 J( Z3 j0 k" i6 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 ?9 F6 |' T7 c
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6 W: |& P/ J2 z4 s! e2015年新加入内容:5 M- d( Y# Z3 R2 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( G4 }# l- _2 r% t, n9 y( \5 {3 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 v2 j5 y$ d# V3 ]9 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 Q" T: }. M' \ q( z
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