尝试“补天地”的理论总结

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查看74541 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ q+ d/ @* B( s9 j7 f' G; ?福神精华贴的通道在此!
& k, R# K) f) j' ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' T8 R7 o7 y; c  S# G
3 G1 C# s3 d4 _
. A' T% m* }- D3 t, _  D有三个问题值得反思:
: }( o3 N1 @+ P+ Z; X" `, C' o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, _* D0 a" h9 t$ p) G# G  @- C% O7 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) x/ s" l/ I4 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" H$ F3 C6 T' M& [3 x2 ?7 r+ h4 j0 A 补地对比.jpg
% y& n' I; f4 `# `2 s8 F
! w1 _; P( H$ E' z 补地对比2.jpg
) W: Y* b! S. ]# e3 r  F
0 v/ a  m. [" e2 Z+ N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& D+ D6 d+ r. @: d9 b$ q! |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( ?& a0 ]5 S- \: Z& x4 |4 H  m% Z/ u9 Y
3、什么是天?什么是地?
/ p1 n, V# u: m" f# ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% A* ^# D: Z" m) w
4 Z% Q& d4 [! Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% \, t& q' f8 }  ~; m0 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: q3 b% P; `. b' j( g* e4 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, y( D+ h! r; `! Y

5 v0 q6 T5 _6 o gainian1.jpg
+ v4 ~% _" c( H' C! ?7 E/ o. r6 @1 |
gainian2.jpg
" n2 @2 S6 c. ?: c5 s
& z5 u9 e: e: ~% } gainian3.jpg
3 x: I, i5 y; ^6 {  T" J* F
  o. p1 D" Y1 ^
) Z8 t! ]; T% S2 J* e% {6 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 M- S( C! i  L1 o% m) \2 b6 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ ^4 J( Z3 j0 k" i6 `
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& s4 O0 X  E+ B# x/ M& M! g, D3 w3 C- P# Q% o$ Z* k. ]
这里给出一个典型应用实例:2 ?9 F6 |' T7 c

) T# w  w2 M& w/ a( s2 r0 z. x 补地1.jpg ( e) |5 V0 Q2 z) b) r2 q
& X1 E0 E' o8 h" [# h$ V& p
补地2.jpg
. }! \) p& J5 X* f, Q# @
* t% F+ t( W8 |0 j5 }
6 W: |& P/ J2 z4 s! e2015年新加入内容:5 M- d( Y# Z3 R2 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( G4 }# l- _2 r% t, n9 y( \5 {3 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 v2 j5 y$ d# V3 ]9 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 Q" T: }. M' \  q( z

3 B  P* M0 o, M* P& K7 h7 f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  S4 ]% @- K3 \5 f, |" d3 C楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 x7 d: w5 l0 V/ i1 x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 k1 i& G& a& w, L6 D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 T+ w' T; C3 q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# F5 u  v4 n: W$ Z7 g/ Y7 G P1010052.jpg
/ H  b1 L1 t7 b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 V6 i7 g  y/ I( j/ ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# Q3 n. W; _+ x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ X# J: I7 S" n% }* h2 I
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + c% p2 ]1 r1 p! W& i

% a( i$ J0 d" W* F4 k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 S% s) ~0 c7 `9 l& p# X" r) u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) `+ o1 R, m$ s9 f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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