尝试“补天地”的理论总结

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查看73512 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 N( q+ T% D) e9 n
福神精华贴的通道在此!: V* k+ c6 s% ]  F4 \9 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! o+ B+ D3 b" i- C* X% m5 T
& S, M/ ?# E0 ?$ j% `4 r0 s, ]
# ]  J' B0 n( V$ \, v& Q9 _7 t
有三个问题值得反思:
* `1 _- H1 {) G7 H4 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# E. |5 i; B3 ?$ s7 h* s+ N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( L$ U3 L8 a) R7 s8 }! \0 Q9 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" S5 _1 I/ `6 x; @  E( y) _: ^6 i3 k 补地对比.jpg   e( K" W2 [+ W3 `8 d

4 z# x) P8 B! S% S: l/ v 补地对比2.jpg 1 C( v$ x% o+ }! J1 ^1 g' K- v

& I  j7 g, S8 @0 E6 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 ~/ H- i. x2 u3 C: V$ R* A+ y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 T- P+ m: U& o% s$ H

9 h6 f; r5 b( W1 L, T1 S3、什么是天?什么是地?$ Q1 ~6 z: u4 E# U' d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 K" Y! A  e) O4 i
* _$ v1 P" n, L: @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 z4 U0 L( M- P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; b% y# x& a( q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% j( |; m* a& G' W: p( T! [
, a1 x7 ^7 W% d4 `! g6 y3 z2 U( c4 C7 a
gainian1.jpg ' T' L/ f7 g* D1 V
- \; k; C3 e6 s# ?: d: A* X2 U3 x
gainian2.jpg ) \) D3 i: F- c& B. Z: u! O0 X
* ^1 M* ]- v6 o' m
gainian3.jpg
+ G8 x3 z% S! B0 D( U9 q
4 n' s& N% u1 w" ~
9 N4 [  h& q4 N, {; k# S+ b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* F2 `, N# V8 s2 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! h2 v! F1 V$ z6 L: u2 J* ?第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, X0 y( B9 v6 @6 j

- [/ J' e; X5 z& B这里给出一个典型应用实例:( m2 B  `5 i% G! z5 u

) e, X% p4 a9 T) ?/ d 补地1.jpg 8 X/ {4 I% i( u
2 b' T5 V; `# u
补地2.jpg + `9 G( i# _* y/ S
& \/ k* \1 p* R

! i0 i& z! [! |! @. o& \2015年新加入内容:
$ T4 M# O2 \8 F; ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 u- ]- C$ s( a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 d1 p# y: E7 R$ o( E2 D1 n$ t+ n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 F8 M. P: o% ]* q8 Q6 u3 p3 p3 p- A7 A" k5 s* J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 _; _) n0 w. D5 l  E楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 K! N0 S0 {- @; [
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; V1 }3 T. a5 L- x5 B, X  N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! N) M( q" X- s* s& ?% h不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& I7 X2 x$ M$ H/ Y% L
P1010052.jpg
! D' o0 h- m/ w$ |  G7 b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, I) z% I, }& n! m: s  C  y8 ]) R5 y+ }说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 Q6 g& ^6 x: W8 Z7 U4 l
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 W1 P* v8 Z% o* ` u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 @! Q2 Q6 O  }
: b2 |! g4 {# [' K+ Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; g+ _+ A2 P$ b/ v& |/ i/ O! w具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( n1 J! f2 a' u- k& D/ m- t; f* O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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