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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 N( q+ T% D) e9 n
福神精华贴的通道在此!: V* k+ c6 s% ] F4 \9 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! o+ B+ D3 b" i- C* X% m5 T
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有三个问题值得反思:
* `1 _- H1 {) G7 H4 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# E. |5 i; B3 ?$ s7 h* s+ N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( L$ U3 L8 a) R7 s8 }! \0 Q9 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& I j7 g, S8 @0 E6 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 ~/ H- i. x2 u3 C: V$ R* A+ y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 T- P+ m: U& o% s$ H
9 h6 f; r5 b( W1 L, T1 S3、什么是天?什么是地?$ Q1 ~6 z: u4 E# U' d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* _$ v1 P" n, L: @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 z4 U0 L( M- P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; b% y# x& a( q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% j( |; m* a& G' W: p( T! [
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9 N4 [ h& q4 N, {; k# S+ b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* F2 `, N# V8 s2 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! h2 v! F1 V$ z6 L: u2 J* ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, X0 y( B9 v6 @6 j
- [/ J' e; X5 z& B这里给出一个典型应用实例:( m2 B `5 i% G! z5 u
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! i0 i& z! [! |! @. o& \2015年新加入内容:
$ T4 M# O2 \8 F; ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 u- ]- C$ s( a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 d1 p# y: E7 R$ o( E2 D1 n$ t+ n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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