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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' M5 O4 c, H! l+ x& D' r" F7 E6 T( [福神精华贴的通道在此!
) J* i5 |& Q! }) |7 E6 `9 i/ H# vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 [* d- ~" [/ K! b, [% e有三个问题值得反思:
- ^8 T/ A/ ~# t O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 E- S! R4 Q6 D- U6 W& A1 B2 ?) _% W0 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ l, K7 E9 P# {& t0 z. u& a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* ]5 c, c& I0 L! u8 i8 q2 H. I
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% U7 s0 _9 B( X; t, f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ V0 j8 b0 \4 j" y* Z: R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# g9 @8 Q* ~+ q' H( \) z" D* d$ \
( p. \$ D/ {# V3、什么是天?什么是地?
6 F# w: k7 R$ u, { \5 \3 ^2 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 Z# u: q% e6 h) L; z0 R
, M3 p0 @7 V+ O. b; y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 r) Q I/ A/ b2 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & z$ m! \: q9 j9 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, m! e& o: l3 L" H& i, N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 a4 k h/ Z; f" x: D. N" i" ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 Y" S' Y# a3 I- a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' v& p, x7 P# e) r( j
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这里给出一个典型应用实例:
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" X% g) L7 J# Y" V5 C5 v' R% r2015年新加入内容:0 I5 G% m8 L8 L$ c; X3 j5 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 }% P, ?; l& j/ R+ ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 S: f' s' b6 W5 b# |+ ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 }+ U0 K9 X: P7 g
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