马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ @0 g/ `& _7 V
福神精华贴的通道在此!* c! E3 m( C. ]0 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 h' `& z6 K6 y
( \6 E: S7 \9 X+ u8 U0 z; P. Q9 n7 L7 V9 m3 ]# Y
有三个问题值得反思:5 y8 w' H" o, Q! D4 }5 F5 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ b; R; d( |; U, L- }1 S' x4 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. d" G. l* H; _; z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 A2 y/ A( d$ L1 t0 o' e
# s5 g' Z2 J; X+ Z5 \+ h* p3 V j0 e0 w
1 R7 h$ p8 Y) ^3 G; ?/ u7 y
4 O3 ^+ g! h4 {. V8 T" }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ j6 j, o- @8 ^+ B' v: f6 L9 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 s% U/ y2 j4 { b0 r0 r
" X1 q/ ~3 s1 D- [3、什么是天?什么是地?! e: V5 j# ^$ z6 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( k- O" n% b+ f9 T; R8 k' s8 a) U( ~, S9 D+ M$ K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 i6 c# d; ?% d3 a1 L% X6 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ x" ?$ z) B9 c7 @ ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( ~7 J; P& F+ {, J z# C6 g
8 P% i4 F3 f9 P6 m* x9 F
# Q6 |4 d9 B! U- r* _+ I
% H7 O1 ^$ H; Z' s
; V6 _$ N% k# `5 H4 J, Z# ^) V4 R, W! h+ C
- e' [ ~/ E. D
; i6 x' [( A% C0 H; @8 w6 e- w2 F L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' h1 Q0 G" [5 J1 I( s6 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 B6 e: K a+ ?; F5 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 Q% q9 G# {; M. h* [$ V
9 o8 r4 @ F6 W1 m7 G这里给出一个典型应用实例:- ~0 z& t' B g
' V7 ^$ Y* r7 N0 n+ k. ~
6 m `* h/ x9 g9 P; ]8 M P
1 Y. E a. L5 _" U2 d# m; {' T6 I @
H/ t! s n. b F* ?: C
$ W/ {- P0 L5 a& r( v( J) x7 U4 ~" {8 U- ?
2015年新加入内容:& [2 D+ a5 n- S9 @) ^4 l4 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" H9 W l% `' x1 @& t# K: M: U R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* ]4 e) H) K( x1 `( y" f: I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 @ _ Z" f" S r# O; {& z% D) t: R# f( p+ w4 u' G$ J9 j. z3 E/ I
|