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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 h9 W6 E- Y; n0 N4 w7 H( l福神精华贴的通道在此!
" i- ?8 |3 O* A$ [$ [6 Y. j0 v" _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 v2 R8 }+ k3 |/ p6 ~! M$ n. U
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- _% g& q! s1 t; v' e有三个问题值得反思:/ R/ [ [/ o- v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? F+ l$ Y7 O5 Z1 ~. E' @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* ^6 G3 B+ r4 ?1 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 K; m. K# o) R" X7 n' D, d# c; y6 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 Q7 q v7 C; T" ]" B1 A3、什么是天?什么是地?, ]# N8 m, L- H4 Z+ @5 Z* @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: B( R* c$ C# _( m' ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# t3 v9 C& G! K) p$ [! l8 [; T. {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 ^' M5 E% |' ~: i% R* v$ v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# N, _2 i% r) {& R1 p6 G/ w' l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 x+ S# @* j6 L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 `- }- c% m. |
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2015年新加入内容:
S- i& Q/ w2 O! `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 l! ]" L7 ]# J! t6 E& Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" b5 G. s G: N; L: e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) h8 A; T& @2 `! s7 l% E
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