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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; e/ \" L c% w
福神精华贴的通道在此!
% ~) Q4 k$ x. k- F* W0 X) G5 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 h( E4 I9 ]+ p9 e) h; Q
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' O) r, _5 P, r' S! M; j) t: n& ?有三个问题值得反思:$ _1 R3 q$ q+ ?$ M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* M( u- c& X! Z, G1 f/ B$ K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 ^' y# ^, G6 F# x' S9 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& f' B2 r# }0 @0 ]% E# }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, {6 G: R6 o* m3、什么是天?什么是地?: J6 n' n" `7 v- a2 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( a4 \" X. ^' I2 j% `& L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 ^, M t! \2 w: p |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, w9 \8 r1 B; X. t
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: X8 y5 L- Z3 M; z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 l& x* A' s/ \- V+ q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 d& B, e {( ^9 E8 f9 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 y- N7 {5 `* u6 D
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3 k) C1 g8 M( h, h9 Z7 }2015年新加入内容:
8 ^8 r, d& f, N2 |7 y0 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 S/ ?+ T" u5 C' x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ U- h$ F: q" r# F" k! z X, O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- `* @: X4 f$ j% r7 I+ h f
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