马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- W4 F' C2 b' x3 s1 ~8 T! S5 W" m
福神精华贴的通道在此!
6 Q* H8 _0 J. T$ khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. [% o- j/ F/ T& F- d/ v; R/ q
; n# _3 N3 y4 j0 E0 f- k
1 O9 G' l, s+ {8 x/ s9 p* |5 @有三个问题值得反思:
6 T/ B3 n" L8 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, U9 @) i' Y3 E! a' x( Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 E) C4 F: i$ J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 c5 s8 }* b1 @( [) n3 W
: M% v/ m3 W$ w+ Y5 _- f- D$ y6 i1 S. S
2 Q% Q3 J) t* q
4 n- y0 c4 [) q5 f' W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% {) p& p! L9 k+ I8 y! E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ j. z6 v* z- D4 y" V, X" }( }
7 U0 b: ?2 N+ f# [) X0 M$ u3、什么是天?什么是地?
4 c) {8 G1 n, E7 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 k" Y) A2 O* |$ N: S
: V. }1 p- Y/ J. ~7 c& z6 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# u; y" @1 m' n2 o. e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; F3 p, e5 f( T6 [, p. ]6 b1 r/ J: S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 c& _+ h6 w( \
( i5 ^, t: ~% | q) V8 \3 L, K {0 }
- P) g# K/ j2 `$ }/ ]$ g. i. S
, p; u! _2 n6 E: E) e, _
8 w" A2 r r2 y$ F: K) k! {6 U. ~# V) R
4 f2 I) Q3 l/ ] i
w; x* r8 P+ z& w! r
) i3 z- [, G- D9 K
) _3 @& t; u( n" ?; A+ S/ p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, f4 ]$ a9 N1 S3 t3 L. A& D# Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; I+ V! H$ {# p, P5 u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
f# c3 ` [( N" t
: Q! k2 |1 U+ l# [这里给出一个典型应用实例:
* e2 i5 h; c' P$ a& G4 L2 [& ^/ d6 Q4 h' K2 Q
" }- v- z# G/ w- c
5 J8 g. n( ]& E. k+ z, i7 D8 ?. T
0 V$ h/ X8 R! M- }! A
$ f. H. U2 u; |& U
- n# p0 r j8 f3 `& t9 I% G7 R2015年新加入内容:
! V+ w9 c: \: R6 o, x0 \/ i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* Z2 i0 j/ z0 l9 `2 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 Y; Q; k, A+ N$ H# R0 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 Z, y! O. \7 ^: o
3 b- N/ Q! F4 z% h, m |