马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! S* I8 V8 _& l福神精华贴的通道在此!
/ k3 c0 S5 [$ k+ Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - u- I. @# N! c. }, x* C0 M
! d9 l( R& h( P1 G
& t @2 M8 Z3 x+ j" I有三个问题值得反思:0 ? T9 J' U( y" z: a/ F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 L8 ]( x7 |9 g& F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' r8 j* d1 q' y0 W# N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* H0 I- o& i! R/ l4 c- A
- W& }4 {2 |: n; B( _$ K
9 b* ?- a# O% r& v- r4 U0 P
F. q8 c/ r- u1 M' p4 L" M
* }" \1 c: S5 Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ x+ m4 N' H0 z g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% \* x9 v1 C" {( {" k. G8 S" q
7 B1 L Z% L& j5 y* j# h. n9 F3、什么是天?什么是地?- s0 x+ }) ]4 S7 R' ~; C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 c3 q5 n2 C0 `0 h0 s! x, w% ]& |
2 ?9 l- W, D2 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 Y) A7 e+ V1 x w' q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 l, c/ m: @- {( X% s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 z3 r2 C1 L) w) ?$ H, E8 ~1 m/ C# {6 Z! j
) P7 j+ F7 {' E
: ]# D. G6 t0 R% U
* P9 S) r* \5 |) }) X& {& }" h H
C6 E, ^7 k: |1 p: `$ @
- N! G& f' ?% b
. P# F0 ?. p+ A) @. ?+ ? B* c. L* ?2 ?- L0 s% P2 r+ ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' L @/ b, R. K% K9 v* }1 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 @8 j! H; q7 s, J( _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
x3 @8 U7 I) E/ n8 Z5 x" k. y$ V, B* c4 s
这里给出一个典型应用实例:! O- T# S, [ f' p7 w+ S, e
9 v/ ^5 w& c/ L. k- `$ f
* Q1 |2 p: I9 V$ f- U
2 C+ K& a" g# J9 D: V$ B
2 f, G7 l, G) q' h7 v
$ R; J' r5 ]/ i J8 s d
. \7 b0 r: n% d" C$ o$ V
2015年新加入内容:
7 ~5 u2 d2 S' r0 n( n' v3 {9 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 P; C' Z3 Q; _0 Z$ `+ d0 e$ a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 `% R9 ]) W/ V9 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 G E4 x( [! j! G3 i
5 T. p6 k+ E) v1 K9 d( \
|