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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& p. q$ b9 Z7 J% y福神精华贴的通道在此!
/ H; E6 g0 J% {; ^5 L) w6 F: P# rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% z5 G2 C& ^, h' Y) f0 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& B: D3 S j; ] z. ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% e& t: l% r5 {& B, n5 J/ j& [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 t! l7 V) Q# B4 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ U# u7 k0 ~' Y% `3、什么是天?什么是地?
" O* z7 G3 c5 h' q) s% l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 e8 n! X" n, ?8 ?, t8 q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- a6 }$ F. H7 T7 G8 k q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & g7 {' [, B7 A( v/ `' E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% M1 B. I7 Z% l+ V" W# {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
Z% ?3 a% m; S+ t6 _! v G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ P; k5 [# J/ O0 k4 e/ \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 V& ?/ V/ Z ^' Q6 ?
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这里给出一个典型应用实例:
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. {+ B- _" M$ R8 p2015年新加入内容:/ t( C* W+ D7 c9 ?% V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 Z* S. N* h/ }! p" C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 n( P! M7 w% g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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