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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. Q2 M+ Y# q* A0 v* o
福神精华贴的通道在此!: v* \( b) O2 j7 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" j, l P' w+ L5 A) d$ [- t* h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- s# o5 P5 a8 ]" A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ H8 c- z. v6 Z9 [3 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# k) M$ q7 v4 o2 j; N5 T3 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( t/ B. f4 A& y2 V, r
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3、什么是天?什么是地?
7 n g# ~9 i# t4 j* A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 }7 w9 v# u* A. d' U/ W/ V
: Q- O- B4 p' y4 c5 V" B- C/ U) N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 f, ?5 e" h: r- v# }# M' R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 u, F' E5 E: O8 S' v3 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 o. c' o9 m5 O5 ?: |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ L5 x# ?6 Y( u t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ h: X" O7 V$ c$ p: q( e- g/ L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; O) i/ H$ V9 ~; h; ?- w这里给出一个典型应用实例:
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6 G7 b1 k) \& [; H) Z5 B" C' `) d2015年新加入内容:
8 E# S+ j* m# s# g9 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 M: E* B& I2 `5 L4 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 z! I4 n) E, y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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