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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- m$ k; \6 p% s2 E M( {
福神精华贴的通道在此!) m7 C- E6 a+ I9 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ D- b0 M1 n9 N( Q2 ]- }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 k' K: n6 e* |4 D) Q, x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( V$ F- }# \. |7 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 A- n3 m& C2 J4 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; w/ ?- L- e6 i ]3 x
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3、什么是天?什么是地?+ _+ C3 V1 d1 _4 J" B _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 _7 c3 F0 R- y: Q" K0 C; m/ r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& ^: T- d$ _6 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 S+ u9 d/ R# A2 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 M) A P9 g$ e$ `" m/ R5 f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! m/ a! _- u# k Y, d* x$ r! j) I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
T- v+ V0 p4 _2 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# H0 ?7 y o3 ~0 b/ K' E这里给出一个典型应用实例:
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: ?7 B, v4 v' t4 C2 B2015年新加入内容:) ]# M! R! }5 V' L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 A q& Z6 a0 v( [) _7 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ l( Z0 k- [# @0 Y0 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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