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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# C/ m% `1 D0 w# P( ~) F- R
福神精华贴的通道在此!1 K3 j& I2 b( `6 v* }7 l! G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 d8 H; s) e- V% y2 ]0 T, a- U
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$ O( m! a( k# w" n+ m有三个问题值得反思:
! J+ |# U7 x" ~$ Q( H5 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 b* c9 J7 e7 ?( @7 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# E- M6 z5 M$ W& W0 i& o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* Z6 m J( k0 u* t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' r+ k- @; J& J& E+ A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; `3 L$ T, i7 X7 H' d' H0 k
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3、什么是天?什么是地?/ d* y5 q1 E5 Z8 I6 O1 Y. N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" T! w7 F0 n: r" P' K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" r( c& \4 e! `- J; Z# y, G+ C8 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" _# z& F2 {6 k! Y* d) s0 k. n! h' \4 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 z6 ~" @8 m; U* i) _2 ?! o
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0 o! R1 Y9 {" X2 W: `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 {2 a G! }( H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- a3 D0 X$ k5 B, b5 j. y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# f x; R0 N' k1 c$ J6 m: ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- ] I M8 I: _: m7 L3 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, v4 O8 A8 q4 ^( I4 U) C% F* Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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