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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: X& v" q1 } d; A- E
福神精华贴的通道在此!
$ l, ^* @4 h" g* n7 w6 ]5 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. q" _% e" I+ o. `2 B8 B0 O有三个问题值得反思:
1 Y- x I# w$ H1 l7 `2 i* f5 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( b, o5 D: s% j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* n/ ~% c; F; c2 P7 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 h( u2 G C* p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* X) Y8 r" V: n. m; H. }# n
8 D: G% ^$ R' P3、什么是天?什么是地?
$ \; L; `: g* ]" H$ F2 r& H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; n2 b& Y5 k9 r+ o* f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* F0 Z( f) U6 g7 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% p% \8 ]# Z" J0 g! h- Q2 `4 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& a* q5 a0 b5 u: X' \( a1 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 D0 I; r; }( {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- v- r( c/ V1 Z5 }$ K: d
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- @ i% r7 V4 V* T2 B/ i# P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. T) l5 D X$ K H# m3 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: ]$ X/ p7 W( l W. \7 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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