尝试“补天地”的理论总结

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查看73570 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: X& v" q1 }  d; A- E
福神精华贴的通道在此!
$ l, ^* @4 h" g* n7 w6 ]5 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  [& K4 O7 Y, m3 @7 i2 J( i) a6 w  W3 E& k9 H9 {* m3 \

. q" _% e" I+ o. `2 B8 B0 O有三个问题值得反思:
1 Y- x  I# w$ H1 l7 `2 i* f5 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( b, o5 D: s% j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* n/ ~% c; F; c2 P7 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! `% i: O* W7 ?' C# D3 l; k 补地对比.jpg 6 w- D* t. q+ o7 X" P# M& d

: p4 k5 ^7 }1 c$ b1 \# N 补地对比2.jpg ! P4 u- ~6 V3 x
* `9 G" w1 ]0 f1 T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 h( u2 G  C* p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* X) Y8 r" V: n. m; H. }# n

8 D: G% ^$ R' P3、什么是天?什么是地?
$ \; L; `: g* ]" H$ F2 r& H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" h, g7 ^/ [& u; E. p
; n2 b& Y5 k9 r+ o* f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* F0 Z( f) U6 g7 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% p% \8 ]# Z" J0 g! h- Q2 `4 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 F( W. q7 O" n7 o# @  m4 G0 V* u0 E3 r/ u  M0 v
gainian1.jpg
( G  Y1 A! x  ^3 r: d6 a7 U$ m. }' [) e, u& G4 w
gainian2.jpg
4 L1 D0 u7 |3 i5 m  s$ z# x" \4 \% S1 G4 B2 B% j
gainian3.jpg
* `8 l# p6 G5 ^: y. l% f8 B
- h3 d/ H+ Q" }; a- {* M  \0 U+ \* o7 d, \) \4 O7 y; J" Q' e/ R2 f) C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& a* q5 a0 b5 u: X' \( a1 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 D0 I; r; }( {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- v- r( c/ V1 Z5 }$ K: d
" N* r7 E. s2 b+ L
这里给出一个典型应用实例:
2 W$ M1 v1 s* q+ K7 J& @" n& B- f" c) V' Z6 p( e& l& Y1 w
补地1.jpg - Y/ M' \6 U+ z2 \+ u$ l# ?

% u, E: {( i: u# O$ H% r3 P, ^- S  C 补地2.jpg
: K7 r8 i6 M5 {) i& z- ^" i) z) Y! M# \; G2 |
  a' @5 e  F+ |4 U' |8 d
2015年新加入内容:- @  i% r7 V4 V* T2 B/ i# P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. T) l5 D  X$ K  H# m3 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: ]$ X/ p7 W( l  W. \7 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- R4 M, v& D$ d8 g( \
) T7 }+ g0 _) W. I% o0 V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  W7 V6 d5 r7 E7 R$ C& z, B楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 B5 v: b$ T1 m' {0 U( l, `' Y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , N, f3 C1 e! Q5 S# [. k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 b8 m( C0 y" X6 U( q. [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 e7 A/ I/ u" s* a8 K* z
P1010052.jpg
, g/ q% P. b3 j* g% E! i2 j; s, c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- d4 C5 P9 d) K# E9 u1 n5 O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  T4 K% A7 H( x- h9 D8 s5 v有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" z6 f0 t  K* n: D1 O+ a% h) Y5 Q- O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , Y( O4 F) p4 g. a3 ?* K7 i
) }1 n* j* [3 H1 i" j3 f% r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( i$ ?' c- n: _0 r( t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ H* k" c/ C7 c& {. ]( C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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