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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- d8 l5 x8 J P福神精华贴的通道在此!! A" s6 O! G- |( G7 B+ G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 `) l1 J) Y1 O( o: H! ?有三个问题值得反思:+ x9 d! L9 }5 t1 I* ~( @- d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 _. o6 e- Q# S7 X; l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& N' k$ N0 a: D, U) v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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i! w, X" j8 a6 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ E. ~( h, O. Y! r8 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) w: n5 K9 Q P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* r0 T% d! a7 U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) V8 r% A& \% u% Y& m; V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: } c/ c3 h# S" x7 ]: U' m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 \7 J( r. K, r' E) v- `
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& g9 n& u: e5 I% O7 J# |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ H5 J( H4 U$ l8 ]0 H0 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" |$ k' H* h: m* Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 D5 s m8 h9 O+ s" s/ A
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这里给出一个典型应用实例:
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# Q, |; I+ N i7 }$ |; S2015年新加入内容:/ D" c- r& C4 ^# g" A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, C9 C+ J) n; z& A' A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# Y5 Y* j/ R# [; O( M, o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: B' F9 E) P/ r! V
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