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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; W9 m9 p) n* v M; B福神精华贴的通道在此!
/ q: W1 n8 |/ f" Y F; k8 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, d6 L8 v- }' c2 [有三个问题值得反思:. u; k) @: ]2 D5 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ G' G; b. V% N; E1 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 ?0 c2 ]+ l/ B5 U2 e8 @* |: X5 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 M$ ]1 q' v/ d' @7 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" c: i% Q' n; ^' k: z+ Y' u' e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( `/ r2 ^8 A/ Y' N6 L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# T- t+ J) _' K1 y7 J. r9 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . W" n1 t! L$ i! J4 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" u- g# h' P6 [) c; N& Y9 ~5 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" Q0 q: T. N' B% E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" `6 m) t4 X4 V; n/ b. v
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' L5 o7 g, G. K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: f5 M4 i/ R# S- Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# B5 p" Y+ `8 Y" D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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