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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 ~2 b3 |' E7 z9 d5 l
福神精华贴的通道在此!1 [# u' q' }$ p: v3 s0 W! A; w
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有三个问题值得反思:$ }* ?# f( c( t: a# W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 e! e$ C; |5 o& k3 R/ T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" B8 m. m5 m: @. L4 z- ?" y! b' ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 U* f' V$ G3 l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: x2 f' N9 W2 z1 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( A. B( t' d7 e1 c3、什么是天?什么是地?- B8 V; U8 C# m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" ^- m3 ~/ h; ^8 t' ?% j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. D4 \8 r! U# ^& X! g4 T0 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; f& |; k8 h5 z0 c& |1 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- b; E, O) S7 P1 z4 h3 W: q/ s8 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 z E# \1 a4 j9 D* M, d* }4 c这里给出一个典型应用实例:+ ?/ }9 t) G7 h) q6 \, ~& `0 z
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2015年新加入内容:6 M$ w9 h) C7 o# S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, L, D+ Y- k" C8 c5 m: W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( b$ |; k k3 }9 `! m/ z8 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 `4 W6 ?4 X4 }0 d; P9 V l
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