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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 T8 Z# e9 H; R! }福神精华贴的通道在此!$ n" p7 L: B* u. v7 S+ \; s1 T* P2 w+ H: D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 ], I; m! q6 S1 V' n有三个问题值得反思:+ ]3 G8 @ V3 W j% I+ |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' E7 `. I: @( R+ t# a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 m8 K4 M. E# U5 S* U1 z. h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 N0 A7 n; j& {' p8 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# P9 v2 f# O$ x
# x$ Q9 K8 c0 o8 V7 z- S) m3、什么是天?什么是地?
& H& t+ @8 _/ \2 n, u! f9 u/ X$ v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 P+ q+ D2 p8 f- N' a' G3 c7 |/ ]; S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 U p- s& U1 j5 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) e& w, w- j5 k- y, X, L# E) B- N$ L4 g$ t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 Z! h1 B1 ?4 |* N
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$ y) V$ b! v* @9 D4 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 s) A- b4 n/ s% J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! [" ^( L6 w. g. ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 b J- c' A* t9 ?: d* p8 u
9 @/ U1 c6 C \0 x( j' q这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
X3 s" s! `! s [" N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: {0 y/ X+ l6 Y% P5 `) R, l2 Z. \) p. x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 Y# n6 B# h1 ~+ l$ B% L/ N+ [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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