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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
w$ Y3 L+ m1 Q1 ]6 Q福神精华贴的通道在此!
/ F* k2 F% C, R, R5 {9 y% mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ o# N0 z. `+ Y有三个问题值得反思:
, A& t, e$ K: r! s8 c! s( x. K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& E8 @$ X% J) X8 ~; _. M6 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; \ J$ @6 C8 } g5 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! A ]9 K! P- `* q" P( x, w, t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# U4 P2 c! L7 P" ]( V1 e( c' g& S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 ~* i4 ]9 |" ?
8 N! t1 Q/ K! ?6 Z0 M3、什么是天?什么是地?
6 u2 C* [9 {% I& b" y2 G+ s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 C8 `3 @7 V `* z6 b2 j
" d& n2 V' q- f, m% T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* \6 A% j. S1 A5 G3 _. D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, [! M4 M7 R7 ], V5 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 O5 D* U+ q C
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3 ]4 r( @8 l% h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 C, v9 U4 v' Q1 w: u7 g$ [8 ~; _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, m$ P! r Z, _: F4 Z; Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 l6 o$ Z" L5 k, k1 T
% ^- z$ ?# ~, P, [& M9 @8 s7 R这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 o4 M# A) M- E# W3 s( j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& g3 x7 \: y8 w* k1 A1 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- i W3 p8 E) _2 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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