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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 Z/ K7 f& }: n* t) u! G7 @8 j福神精华贴的通道在此!
# L. E0 U* S6 `6 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 }# Z2 k3 L$ o% D, |- ` C
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有三个问题值得反思:
5 p1 x4 [8 \3 B' z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# Q% m* {# `' S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" ?5 x" a: x$ ^4 G$ B+ i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. W. {4 x0 ` [( h! `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 i- ~6 s* W, Y6 q4 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. d3 ]6 w C: I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' ~. ~3 [) l" {7 ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) Y+ K) M6 V! I; g& G. Z R% u; K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) j3 k( G( N, y1 l0 Q& s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' }0 s- d6 ~. {1 r
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7 w n$ w% X5 n4 K; |0 u0 u! ?3 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% s$ L h) `! s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ C. e, j! n6 R2 ^; A( |/ B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, W3 Q- D6 X( R; u这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: q' ?8 `: S9 ^/ D! t4 I9 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 |5 U9 j2 z* S _# G' _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ l0 N& ?2 c8 C3 H f9 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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