尝试“补天地”的理论总结

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查看73999 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' ]9 n# v) w( a3 X/ v; h
福神精华贴的通道在此!
1 b- }: Z! R; R8 D9 g+ _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) c  S/ z3 `/ @0 o0 K- F. N: o% _! Y

/ ?3 @) T2 [* P+ p  c
  m! ^3 C# b2 n& _+ f- @有三个问题值得反思:1 E, z* V% s9 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ m- `* D% _0 c- V; O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 R& x: e8 j( a4 l  c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 |- x- \! B/ I& H* x
补地对比.jpg
. L9 {5 h9 O% P, c/ |, |6 N7 d- g" `# O: Q, B
补地对比2.jpg
' E" V7 u) m- r, L7 F" p4 j  s, H) }; R0 d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ ]) ?8 k- V+ r0 h8 v' J, f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! I: H: C3 u1 \0 ]. Q
( U% x4 ~1 G! ]% r+ A; r! J' X
3、什么是天?什么是地?
3 ]2 w0 r. w2 \! _/ R+ @4 ]/ [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! Q- I  v1 U( [; B: B1 D$ |( y& K
& v$ y% J( b' R, |/ W; C( H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 M: v( K1 \0 W4 C: u# O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. C# v  R: N# R$ r7 F& c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) K: y% O" N) W
/ J$ P( U% s% U1 U
gainian1.jpg 1 w% \) v% Z; U/ P6 @

- L8 B& j  W7 k4 Y$ y gainian2.jpg ( _# U' L6 g9 o8 l- n

. }) K! f6 ?# u gainian3.jpg 9 r5 X- j% X% f" b9 e

% N* p- T  q9 I0 b8 h  G
1 U) X1 e& q7 ~" ]6 }! y" u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) `" r( b. G  {* I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 Y7 L; b2 F. I8 p* L% m3 {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% K5 G& ~+ s7 b& n7 h1 T, d2 z4 p  \2 `8 E  G1 D, H0 X/ M% E
这里给出一个典型应用实例:
1 ~7 }7 t/ z4 }( R& r2 ]0 t% U+ u2 h5 N0 v! [
补地1.jpg
; C# `% h2 L  T$ [
8 b; @1 o; D. y0 v0 Q 补地2.jpg - Q3 d2 M( c4 o( t% y
' y* Z1 y% ?3 R) `
+ T, a5 [, C  h0 n2 F0 O3 S
2015年新加入内容:
3 D4 P; A8 @1 K9 ~0 p5 `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' n( {0 G+ D  O' B* [8 H( z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 d& C. D9 A" y( X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ J% P$ N! u% c
6 I( l" [, L( A& Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 ~9 }: Q9 s$ p/ v8 S- L$ O楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 Z4 t5 x8 @6 Z. S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - |- f6 n* _0 G" t
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; z3 f0 R9 W; _! @. F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 R+ ?! F2 U6 {+ C+ s- n4 G/ a& } P1010052.jpg
' M& W" j5 ?( x# f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* I. y5 D, o! X8 g1 u# H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' }9 E6 f6 d3 s1 r7 f, j3 s, t: D6 w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 p" n) }0 p" A9 N9 O- D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 d5 i4 ~$ B2 [) }* D+ J0 X
  }7 o3 I- C* M' m9 d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; `1 D1 C7 Y# q( N! R, H' L  r/ Y* A9 [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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