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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' ]9 n# v) w( a3 X/ v; h
福神精华贴的通道在此!
1 b- }: Z! R; R8 D9 g+ _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) c S/ z3 `/ @0 o0 K- F. N: o% _! Y
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m! ^3 C# b2 n& _+ f- @有三个问题值得反思:1 E, z* V% s9 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ m- `* D% _0 c- V; O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 R& x: e8 j( a4 l c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 |- x- \! B/ I& H* x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ ]) ?8 k- V+ r0 h8 v' J, f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! I: H: C3 u1 \0 ]. Q
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3、什么是天?什么是地?
3 ]2 w0 r. w2 \! _/ R+ @4 ]/ [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& v$ y% J( b' R, |/ W; C( H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 M: v( K1 \0 W4 C: u# O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. C# v R: N# R$ r7 F& c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) K: y% O" N) W
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1 U) X1 e& q7 ~" ]6 }! y" u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) `" r( b. G {* I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 Y7 L; b2 F. I8 p* L% m3 {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 D4 P; A8 @1 K9 ~0 p5 `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' n( {0 G+ D O' B* [8 H( z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 d& C. D9 A" y( X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ J% P$ N! u% c
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