尝试“补天地”的理论总结

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查看77572 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ j) J4 ~6 p/ ?# R8 B福神精华贴的通道在此!$ f7 ?* W/ i6 [% U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 s: c1 s* t8 _% ]6 B$ W! A5 c/ ]: v) p
6 |. K. N: x2 ~+ ]- I0 e1 L- j3 l
有三个问题值得反思:& [# h3 D$ s" \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- ~) X3 g. Q' ?% j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  t( L+ z6 G$ d' a. M% a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 C1 e: ]- s9 z! Y
补地对比.jpg 4 k% h8 Y0 U2 B' o
3 S0 k. J2 _1 k* {$ D6 Y
补地对比2.jpg
6 ?" }# b4 `3 y+ c# `: Y$ g, c. |. j3 ~: b3 }5 A+ R) ^- p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! U' }/ K, c+ S, [" p3 h1 {" }1 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 I0 U- H* W3 Y6 v9 D, h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, X" \: V7 b, l( P; r1 h
5 f6 T7 V( Y+ x5 X" z! ~% w/ X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- o" F! k, D1 {) M8 y! J3 i# z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 l1 T% V. b! e1 r, M8 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 m( g1 u; E, F8 j0 K  ?3 {" ?' N+ ]! j7 O2 ^
gainian1.jpg 6 t) V2 j! f: ~. X0 U. z

4 q+ V! U& [. r% R3 K gainian2.jpg
0 I% `6 l' R3 U: n' |% T- H* F- }
& w4 Y; K) S# O gainian3.jpg 0 H' M4 f: q* D4 f

" h, [$ }" U/ B- {4 r# f: N$ G" D, e8 p: U- Q- U' H8 Y* _( K6 l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 i( G6 ]$ [, M2 x. S1 f2 i4 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 s, B5 i1 s0 `+ E" G" h8 `5 v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! P9 f7 [4 L5 C# X6 {7 A% q1 G# X$ d% d2 {/ Q
这里给出一个典型应用实例:
+ g. T. x6 M: n, Q: e9 N
4 c( G% T$ P9 X6 i- u# B 补地1.jpg
4 q) I/ J' P2 s9 C- h, v1 k, h* ?/ d; a
补地2.jpg , [: ^" S' T6 m4 L8 B9 w! \

( R: `! ^$ Q3 o0 F
0 e* M8 D3 x$ n9 @" Y. c2015年新加入内容:& T8 b/ T0 {8 |' s9 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 A4 M4 n( ~* i  y( V# _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 n8 c$ t; J( [" H/ e. X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' T. {8 e6 v$ I/ P6 g
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + h; f1 P( {! T  @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  H+ F, L; W) O% O" b, h' ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# H6 B4 g; P( h- d3 Y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( E8 Z  q9 n  w: Q  W. c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  l0 y+ q* P5 n" f9 {
P1010052.jpg 7 ^3 x9 d' [8 n- a3 W9 Q8 l+ ~" K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 E! e" e1 L3 q" `. `4 }说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- O6 C' n& |* ]: L! \& \: q% Z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% h9 o* j8 Q# I! P) z' H u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 X+ S& n: z% t2 v

" S, w3 T* Q9 Q" Y# Y3 {5 ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 S  D& }) u, d1 N具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) e1 l, v) h, N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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