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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ c V! M" ^6 r8 z& { y' M9 x& G
福神精华贴的通道在此!8 z9 ]& u6 q: ^, N2 q$ D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 e3 T: `) Y/ p
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- f7 Z b0 Z3 n+ {" Q$ ^3 J/ r+ F有三个问题值得反思:
$ w; B, z4 d4 ` u% E2 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' `. M& N# x5 ]" O5 I6 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. X# Z6 c, \" B6 f6 h( D9 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 j, g7 W5 w: Y/ s: P& F
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% B( a; j4 `* z; a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 f4 P) k$ T- }0 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! k2 c+ S) e7 Z9 \
: L# H. s9 B. x; u) K4 \3、什么是天?什么是地?, E6 H# N' u$ \' [( T- @" _; f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 t0 u- d6 Y7 O4 e: T% j& N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 I7 j/ z/ }8 [1 B+ _8 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / s! @0 w5 H- W+ z0 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 I! g2 l9 _3 O: K+ a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' h7 b7 W& j3 t H% r1 g( H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: ^2 _- ]* ? Q8 {: I6 B
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2015年新加入内容:3 W8 z+ N q! M, a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% h: j3 X5 v/ B) ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 h; P0 i; @7 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& Q: r8 o0 p3 h/ Y0 P$ f9 ?
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