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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( |$ u- ^' ^& W' c0 a7 k8 h$ V" ~3 d福神精华贴的通道在此!
# D4 H( _. |/ Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % q& |5 N- q5 Q% ?4 {6 H
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6 ^/ z4 L- {8 o! Y6 P! [有三个问题值得反思:
1 C. [' B+ ^. T3 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( j P1 V9 ]! J* M1 I3 q& b- u$ H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; K L$ O5 ~2 V/ {; {1 e( Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 Y6 l/ H! |1 _7 h+ k
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, y' \7 \/ }" G* Z5 e/ y% V' k2 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 z, Q9 c$ F. [5 y: e+ t# S; A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 X- h( \; J+ \1 J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" o1 ]/ d2 w' ?0 c% g: M7 S
! k& y; N( A" D8 l- ]7 M5 `# u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 g* a3 \5 J G3 ^9 _; w4 l- ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 l) x$ A! o2 H6 I3 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# \/ `! S, u. l6 J3 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* ]* b5 w% E/ |! ]* b2 G' D: e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' K6 K" d$ u0 c: j+ V/ M3 G这里给出一个典型应用实例:# f% m4 A+ h% Y% W
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) h! `' z2 E; ^+ V' M# c2015年新加入内容:6 T* D( e5 J3 o$ B h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 o9 ~& {: J; ?8 F1 O+ {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 W. s* I& {" B7 R9 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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