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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% b5 C) t6 I+ G1 @7 g
福神精华贴的通道在此!
0 z: a7 `( {7 i8 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( L& O7 b$ }) s# w' \+ c" t有三个问题值得反思:& P4 Q' M2 R1 q4 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 z9 ^, o( c$ e0 r* n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
w: U( i, K3 H6 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' L8 [, C, `8 S
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: ^6 t4 O8 D% _( P8 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# d. y9 [ c6 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# X$ X$ a; v& y( _' K" m; l; U
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3、什么是天?什么是地?9 f- c4 R6 c8 O* \5 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 ^2 b5 w; e/ ?; _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 i* r6 y0 A9 ]% f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 ~+ _& l. Z2 G- f1 s% y. j! ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. V7 [5 M) d" K. r! h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 ~% m; O/ m* M: w) Z) k. v6 S( O' |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 M, P- F7 v4 \3 U9 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 K$ l8 K0 _2 g2 _9 X/ L
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2015年新加入内容:- D9 E9 ^1 d! E% m2 \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 j7 I5 r' Z p+ t! B& ~! e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 h7 }- F" a0 i' n3 v0 X# f% [( D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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