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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 v2 g% Z( d" X. O福神精华贴的通道在此!
1 n, S$ ]1 u# ~" s. k$ W+ Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: @! |) ~& Z* J- Y: W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' i P( i* U! Z. W) H* a) B1 q% S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 S" ~# y) F+ M$ K1 ^+ P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 u/ D9 e9 j7 e+ K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! }4 R! _, q( `* f# l2 Z+ \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, ?% r7 K/ e7 n) e
! U. _% F0 C1 ]9 u8 K7 l5 Q3、什么是天?什么是地?
d1 o; O6 a l* n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" J9 D( e( Y- C: X
3 P0 A3 x' s. b' c B$ w6 s6 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" G1 F/ p/ a# \5 T' |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 t' ]" @6 S' e5 r1 e6 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& n6 P' Z( s! G
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' e' H o* v! c$ s7 F' ^) v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; r/ ^3 L k2 [1 k8 S0 ~' Z2 V% l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 p3 Y1 h2 [5 j4 y; o% `; ^7 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 Q$ {' z# _ O8 `2 A, y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) K& Y/ x/ f4 c3 z2 j$ a0 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' N, }# ], |$ Y* w/ a2 X- a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% i' q* F) R; l3 Y+ Q# K* V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 D: g" X G& E+ f" r0 o; r( n* V
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