尝试“补天地”的理论总结

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查看68361 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 v2 g% Z( d" X. O福神精华贴的通道在此!
1 n, S$ ]1 u# ~" s. k$ W+ Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 e3 ]* C0 H, e" X% ~- b7 T1 G( `- u9 P( f% M+ \- Y2 L& S  a' n
" l. S% ?5 ]: L: U
有三个问题值得反思:
: @! |) ~& Z* J- Y: W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' i  P( i* U! Z. W) H* a) B1 q% S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 S" ~# y) F+ M$ K1 ^+ P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 u/ D9 e9 j7 e+ K
补地对比.jpg
% |& k. A/ \/ y3 c' D" W
, X& @9 P, J- P4 E: m, a% z 补地对比2.jpg
- x8 A5 E3 w, N% h' B  C1 P, D! ]! ?8 I1 Q& J* v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! }4 R! _, q( `* f# l2 Z+ \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, ?% r7 K/ e7 n) e

! U. _% F0 C1 ]9 u8 K7 l5 Q3、什么是天?什么是地?
  d1 o; O6 a  l* n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" J9 D( e( Y- C: X

3 P0 A3 x' s. b' c  B$ w6 s6 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" G1 F/ p/ a# \5 T' |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 t' ]" @6 S' e5 r1 e6 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& n6 P' Z( s! G
; q6 M8 ~* c) V* N7 n" B
gainian1.jpg ' ^- O- ^/ `& H! y' J5 ^

+ _/ I' d7 ^* k' T4 L gainian2.jpg
5 E  O+ ^* {$ F% \* K. v, p: [
( G8 C9 R* {6 K; J  K/ } gainian3.jpg
( ]9 H: Q4 p& s& {
& v9 _$ r9 |0 \
' e' H  o* v! c$ s7 F' ^) v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; r/ ^3 L  k2 [1 k8 S0 ~' Z2 V% l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 p3 Y1 h2 [5 j4 y; o% `; ^7 ]
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% w3 L/ t/ X- ~$ i. {
3 Q$ {' z# _  O8 `2 A, y这里给出一个典型应用实例:
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4 A  L5 N% e9 n% {; x 补地1.jpg 1 }2 l' _  ~5 u  f

6 L/ v2 o) o9 H) [: g 补地2.jpg 8 |  C1 a7 B8 i. _
2 t5 U' y% _6 z( ~/ @6 E( ]7 E* I
9 o, H# {% X: H# h4 v; d9 ]" n) _4 U/ n
2015年新加入内容:
) K& Y/ x/ f4 c3 z2 j$ a0 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' N, }# ], |$ Y* w/ a2 X- a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% i' q* F) R; l3 Y+ Q# K* V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 D: g" X  G& E+ f" r0 o; r( n* V

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 @: W# k. A! q& {9 L5 D楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' y2 I( ?, `; q# C
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 u* o6 E- A; ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 n. w' B  l/ I. i
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ U8 |) P0 P$ L' [& e. y- Z P1010052.jpg # [# Z$ B- E0 k( t* {7 m5 v, y( Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, }0 \& i% [, V  H# d% x1 g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 v3 p8 [/ J( g0 X6 O& j5 p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 E1 e+ n3 }5 E5 q+ x) p. Y0 f u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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! a& d0 H5 ]2 D4 E! c' s6 D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# s! R% `0 B; U% ?0 Z) P  Y' a; k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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