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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 P4 Z1 Y* F0 [5 ]+ A$ C* U& l5 o福神精华贴的通道在此!
9 r3 E% {" j: _) g" l) _3 F8 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# A+ o. r/ X7 S, x/ q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; R9 v# X# B9 ^2 b# e2 a* L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ a- h* Y/ p- G7 B1 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( i" x C8 g( w) R' m3 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- W+ G4 t& g4 `( P5 Y& c! I) }
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3、什么是天?什么是地?- [2 O+ |) d( w7 i0 `2 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: ?+ _/ q: s g5 V z
5 p( R) G7 B* U' k* O' }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 {2 n( u1 j' l# n3 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 l* d# ]( \8 @. Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: }7 l- [* Q# u! O; d* m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 T# r$ d5 O' N+ x7 o8 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 y7 |" q; U! f" k# b. J& e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) \8 @3 B- D+ b; d# f4 X, K( y
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2015年新加入内容:
# o+ q+ a1 s) a% f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* a$ K5 n3 C, x t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: L3 L/ A3 K% J8 ]6 O, L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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