尝试“补天地”的理论总结

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查看78702 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- U" z! }$ @9 v
福神精华贴的通道在此!
1 _4 E1 u/ R& Q( F3 N5 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   |6 R: g) D, l5 E

7 X( x( \$ W( f" S
( r! S5 u1 N5 g0 E' ~有三个问题值得反思:  o& m/ c% T2 }  s3 D+ D% p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ a: W2 ]0 H3 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( E; [4 ~, W  _- V9 V1 h& A. ^. _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 Q6 z6 Z( Y" s 补地对比.jpg
6 ?$ A7 ?9 X! I( V/ [) j, ~- d' ]5 c3 Y' }
补地对比2.jpg # U2 g5 v8 f/ z

+ j# u6 ~: F7 w9 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 b8 N7 C# e' P7 Z3 N: a" ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  ]$ f& a; O( {6 F6 d# E
3 g- p! u2 C& A+ U7 ?& @' F: g3、什么是天?什么是地?
3 V. A- X( o" q4 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 m- E1 U5 H% d& H/ }2 O' k2 V, G" `2 a* T0 |1 f1 P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& j2 x- z. a' x) c8 ^) T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 j+ T, b5 J" @1 v% p* i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ ?, Q: z  a% O8 d; u, {( T2 n5 ?
7 E0 G; M! o8 E7 T9 K) G gainian1.jpg
  X- m5 a* B4 s$ W5 x% r
0 y) L9 n' f+ q4 J) I) C7 V gainian2.jpg & p2 ~+ h. U( V/ @7 y+ l

4 W1 A. w/ a6 g# W gainian3.jpg : m! i( T* m- ^; b

. C# i1 N& U2 q( l7 [- J4 ]5 ]& q- h7 k% d" t7 U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 D! V: t: f5 \% I8 D: G3 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 F4 s; T0 H- Y. |4 _; f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 Y) ]% ]4 i3 A" o8 I0 G
* H/ x4 e8 q1 _& a: p! H3 S
这里给出一个典型应用实例:
* p, m; w5 O) T& L9 G: x. `  u' \, n4 B. w" ^* d1 c/ p7 `
补地1.jpg ( f8 U8 i2 M/ j/ X( ^4 N" T
+ c+ p' U! L! _
补地2.jpg ! A. u( s7 P/ C3 D1 ]7 e& h
0 z3 Z5 h% C; ~. h
3 v& ^# d8 [( L; F4 ?
2015年新加入内容:
4 l" }' d2 \# u% S7 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& g5 J6 p9 t  d2 a& f3 i. n* W, M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ O! n, D7 u. ~& U8 \9 j4 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 h& n$ e# R, Y$ w
+ ~6 E- O$ M: M5 j/ e( G& r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " G, D5 T: b4 X' G4 h6 ~
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 m/ {" X6 O, n, p# [8 Z7 j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; H' H6 O2 C, N/ H- i" W  a% I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& A8 \! c, ~1 ^. Y2 a2 {7 W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& k& G; N5 z0 K8 O' X P1010052.jpg
* P, W0 p5 v% H# W2 y/ ~3 c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. J7 r2 f$ d; V/ ^2 Z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- D1 B7 ~& p& @+ }/ c' E. E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 y% x8 X$ @9 `
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 D/ @6 Z# N2 X( ]

; l; y0 h- s& b* b1 k6 u7 k* x* W& w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 v9 D' ~3 h+ a. I& |4 b9 m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) f$ O/ W% ^! e% W0 s0 c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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