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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- U" z! }$ @9 v
福神精华贴的通道在此!
1 _4 E1 u/ R& Q( F3 N5 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 |6 R: g) D, l5 E
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( r! S5 u1 N5 g0 E' ~有三个问题值得反思: o& m/ c% T2 } s3 D+ D% p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ a: W2 ]0 H3 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( E; [4 ~, W _- V9 V1 h& A. ^. _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ j# u6 ~: F7 w9 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 b8 N7 C# e' P7 Z3 N: a" ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 g- p! u2 C& A+ U7 ?& @' F: g3、什么是天?什么是地?
3 V. A- X( o" q4 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& j2 x- z. a' x) c8 ^) T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 j+ T, b5 J" @1 v% p* i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 D! V: t: f5 \% I8 D: G3 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 F4 s; T0 H- Y. |4 _; f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 Y) ]% ]4 i3 A" o8 I0 G
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 l" }' d2 \# u% S7 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& g5 J6 p9 t d2 a& f3 i. n* W, M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ O! n, D7 u. ~& U8 \9 j4 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 h& n$ e# R, Y$ w
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