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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 O4 M- _4 m3 f- j福神精华贴的通道在此!% a: F) o, I4 c( j( K! _( g7 x7 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 S$ Y/ Q y* N* \! z) S有三个问题值得反思:! `. S4 Z! t- A; H. N! A" u: L: Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 h) B. U6 A& R. |4 q; t! @9 m6 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 d: b. L* Y! d$ a) W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% p% y. L% T3 @' k1 U) l
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9 r! c6 j0 _. R/ [: \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 y. o& }+ c7 y s4 i$ F7 h! w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, ^1 Y! {9 U$ Y# m8 u: z
1 v; Z+ {9 w# E0 W2 b4 m3、什么是天?什么是地?
( Y( F9 W* U# }; e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ R X7 X( j: R! l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 ]0 ^ a$ q* a9 j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# c; I A3 w5 h" M* f: I( C+ q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, n0 x6 H* U4 G9 x* y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 d: X7 U7 c, n* Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! \. o* ^0 G0 G1 D- W- h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" P* O$ R" z* W {+ {
) s: E/ o$ r9 {* |3 O这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" ~( D j; k! Z0 ?+ e \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% ~+ {1 x$ ]# h, J0 P m2 X! B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* T; b5 L) ]2 }( i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 D {. }; j$ s- y- F8 `
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