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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% A) s. X) W. c. T* p [ n
福神精华贴的通道在此! V, s( ]- s: c. U s$ e& l7 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ j. v7 g3 x+ V- \( U0 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; v: f: o# O, U! T) u6 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ v! }# r. {) J$ M0 l4 q" u! J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( u4 L& y l9 T, y; l9 }* a
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9 _# _1 I3 b/ o/ Q6 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! E' n, G: \4 S0 t) B2 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# S! H! g, a" y; y# Z, R- s4 U- p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& b3 c) J* m7 _4 o6 Q4 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ U% X- x! O ~5 w( {: ]' q( y2 {0 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% K2 e6 ^$ Z; W( b' Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 ^3 {1 I' |1 K0 p* O. i% t1 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" H# O/ o' m- |4 y4 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* [3 L0 b$ B- b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 \: P6 A$ J" R! e, Z
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这里给出一个典型应用实例:
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0 ~- g! k' K0 A; ]% U2015年新加入内容:3 K$ K' }* q2 H8 L2 W; k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# W& W' z6 }1 M$ v! u! O u0 b2 l5 [ V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 o3 G2 E( g0 e8 Z t. z# w" g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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