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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) ]* s( a7 }+ W福神精华贴的通道在此!& a+ J2 Y% B9 B# o0 A8 c$ m2 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 P w7 m( l; H, ?% O P2 m7 t: b
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; g, |5 |% L+ Z/ h% x. w有三个问题值得反思:
+ v6 c* n4 T- K+ P' t2 _4 B/ K8 Y% V3 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ H- d/ y7 ~1 f. _( S+ F; f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 v7 P6 X- ~2 C: X# V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 T% {: g5 F1 f! p' V( g3 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( M, J Y" T' l, I. n4 P4 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% s) G3 N" [1 `6 u* A% _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) N1 X* j l4 R: {. }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 @' s0 t4 E. W4 A* H% r7 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) t: K7 [$ U: q, a' w& ?& A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' y# R; B% c* e# ?/ L. ?' {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 l9 m( h3 N6 `0 `* u$ b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 D( ^2 U5 T* I0 b( b6 p这里给出一个典型应用实例:! ~2 D3 Y5 E" m6 ]1 j
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d0 Q; e7 ~- |6 Y. ?+ b2015年新加入内容:7 E, j8 p v; e4 F$ e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 y9 c9 t O, L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# H7 ]2 j" i& g/ |7 N# U" W& B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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