尝试“补天地”的理论总结

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查看77553 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ A, t/ c) S9 K$ R+ v7 M6 N& ?福神精华贴的通道在此!. r) q- v: y6 C5 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 R& z7 v5 ^$ M9 f4 H+ j
0 [; X1 I% |# E( x0 _. c+ g7 S* g& L: G
有三个问题值得反思:0 C. R1 \( V( x% y9 z2 X' q, [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. q" E! v5 F$ r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" V# R; f( B$ z( x3 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' H  Y+ h: O' l9 K& y
补地对比.jpg ) v' A) y6 M! L  x
! Y  Z1 \2 q; R' d3 G
补地对比2.jpg
3 Z% {9 X$ l# k" s' i# p$ p! a- ~+ J% x' Q( n; _
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( K, m; I- d2 L: I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' P8 W8 a: j4 j9 M

! L: V& x  j- z1 Y3 n& [3、什么是天?什么是地?) S9 _- ]) @" ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ y0 U: _5 \. j( c! }6 r2 k& F: B6 Y4 j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ U- q- u5 J( [% b( k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 |, `! m; U: I8 v( v4 C7 b# x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 H( ?* q% y1 h  U
" I' y' K& Z9 c3 Y
gainian1.jpg ; z* F, @/ ]7 M3 E* ]6 x7 Y
" c+ v" i+ S& n9 j
gainian2.jpg
( A- M% a+ e. z
+ ]# v0 y2 x" z8 f7 v# ] gainian3.jpg
7 [2 x6 R& r  x8 m( X/ _  N  l( R. v% C' b( b! p9 @

( I! A! i4 W8 J( n3 |+ N7 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# C; m; i, h( a" c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 P( |6 I! _6 H4 n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 @6 E5 ?1 B1 O/ U1 I) P4 x. I" z% f9 }2 ^  J/ w4 I# n# A
这里给出一个典型应用实例:
$ Z- b- m) l1 N+ z' U* {# m; B+ g
8 G1 [; t+ c4 Z5 r 补地1.jpg
* j( \, n4 x2 n; i3 l7 K. `" _4 b) `$ {
补地2.jpg / O1 e) l+ l2 Z% Z' c

& T2 W, \, e4 J' v+ h4 P' ?* x) t7 j
2015年新加入内容:
7 O6 J- M- [9 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* {) W# q" z+ d9 t2 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 [* S$ n1 F+ f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; t1 L  z0 C8 ^% }5 ?8 Y) _; A) V% E/ E% g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 u0 P- [% x+ ^0 M) m/ Y6 Q% Y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ M( Z0 V2 m$ H: ]- _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * c. w4 V$ ?! k2 }& j
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, k3 t& h4 P: _' X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 w7 L" `5 b6 h; G: ` P1010052.jpg ; A# N7 ?5 R' s  h8 b- |% T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( x* m" T6 E/ u
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 R& k, }, h  ]5 |: L4 ?有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ z$ k- u% @* A6 o! o
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 z0 y: T# u1 p6 \4 r6 |- c. p
- y5 |4 S6 N. C) Y8 ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* x4 g! w  U5 a( S
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 R& p+ g; [* r9 n" I: U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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