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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ A, t/ c) S9 K$ R+ v7 M6 N& ?福神精华贴的通道在此!. r) q- v: y6 C5 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 C. R1 \( V( x% y9 z2 X' q, [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. q" E! v5 F$ r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" V# R; f( B$ z( x3 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' H Y+ h: O' l9 K& y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( K, m; I- d2 L: I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' P8 W8 a: j4 j9 M
! L: V& x j- z1 Y3 n& [3、什么是天?什么是地?) S9 _- ]) @" ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ U- q- u5 J( [% b( k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 |, `! m; U: I8 v( v4 C7 b# x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 H( ?* q% y1 h U
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( I! A! i4 W8 J( n3 |+ N7 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# C; m; i, h( a" c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 P( |6 I! _6 H4 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 O6 J- M- [9 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* {) W# q" z+ d9 t2 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 [* S$ n1 F+ f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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