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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 g Q" N: I6 E" q5 u福神精华贴的通道在此!& f. M/ u. D3 D0 l0 a$ i4 D. Q1 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 G" a9 z: Q, s! \+ }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) A" h+ _) x* E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 E$ f' o* X7 E; H, e& b3 M2 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! w& e @* G3 W/ v; a1 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) q& [; a3 W9 |3 z/ D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 `4 [* g* C: @$ O# D6 `/ p4 F. K3、什么是天?什么是地?2 i# g# w+ N7 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) S v; l z- j' i X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 E6 G. B. m& S) f3 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * i2 b/ y/ G( ]6 r+ |) Y& m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. g1 K9 O ]- Z4 t2 J+ Y+ x. a
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, |3 N3 [7 K; a4 S$ H8 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 x) ?' n& n& g6 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ U; f- [% V) q* W; I1 I( D8 O5 \6 ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 ?6 K7 \6 A! K$ W2015年新加入内容:
2 l' \9 g0 a4 |% y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) G8 G& }# x! U! A) z" h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) R7 _" T0 Z/ V% C8 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 d1 S' L r% W" @
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