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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 Y3 h! q# L# }1 {6 k* Y% h- O福神精华贴的通道在此!( ]; v$ w4 X; i! l) a5 Z0 p) s3 `$ |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& }. Q2 W3 e3 M( Y3 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 }9 X @1 S5 x$ L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) {, T+ M4 Y4 |; N. L$ k6 X5 u B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% U) \) z D" r/ K! I# l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 j+ j7 Z' ^( H4 y* W+ Q" N
$ P+ p) |/ ^$ f, ~, A3、什么是天?什么是地?
( ~% R3 @4 l$ Q$ t- v+ a0 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 H# Q0 H! G* `; ?: v+ y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 e# A7 g- o1 b0 D' Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( j8 L/ I" u1 f# |( A' t4 x$ i% G
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3 d" K1 h6 H$ ]( X, n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 {2 ]$ K2 l3 o9 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ Z8 M$ q: r/ g3 Z7 |2 L! O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 v9 }% @2 f5 c% ~
: `" T! e8 V" n这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 u0 n t5 S0 D/ Z) r Y2 P1 C# U4 ?) n9 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 S" z/ @" ]6 ]7 V" x/ B d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. f% v2 ^# r/ z; G" x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! a8 N; e, P9 u7 E+ d
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