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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& x' W$ L1 K0 V+ Q) ?福神精华贴的通道在此!& v6 J- b( T; h6 w3 |- d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" H9 `2 F- P6 V6 r3 n/ x, J5 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 X+ n8 {# p) T$ D+ x' r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 i. S' w) B5 D8 a# X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; P- P& J o# p" Q% m t/ F5 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 U' ]7 T8 k; q) \( o3 ^ j5 m/ N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. S' h1 |% p; h t2 s7 O
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3、什么是天?什么是地?
. T- Y* K" B7 ] X" M0 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 f8 Z# I/ ^# y+ x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 P& V, d1 H: V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# {' _" Z; u4 c1 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ F0 E/ k* l/ g, I- U+ n; h# s% |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* g( G4 _1 n- y2 z# w) u6 ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ y, _- C& v0 R$ M3 G2 f: ~% k
2 S& b2 r z% B3 j# i这里给出一个典型应用实例:( ?2 i# |: v: A& ]; x0 \
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7 b& k4 E# x: P- a: I$ ]! E2015年新加入内容:0 j. h) B1 H+ ~, U$ O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 }# m2 W4 o l9 P k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 I8 h3 W3 j9 O* j! ?1 X4 Z: p+ w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- ^1 H, S+ S) w. e$ ?3 ^
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