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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 C$ n: n. E# r& _0 g7 p- I
福神精华贴的通道在此!
/ j9 t$ \% o& m- ~6 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' ]8 G3 r& A8 K& ^' E1 k4 }3 |有三个问题值得反思:
6 k" `, b5 q- E7 Y6 T! o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, N) n, O' X, Y0 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* i. a3 @5 [) Z7 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 @ l4 U+ T: X* O; o
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' q: M5 [7 x+ w# f, g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 B' a3 f# @. v" ^% `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 o6 b% M4 W0 a3、什么是天?什么是地?( B7 Q' Z3 m7 c: r0 `3 B9 n Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, w8 B( h& K# N! F: d
% E7 A7 q( G- b* D' H* O0 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 @% u: j$ S* g, h2 n5 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . r4 Z, m" B9 \7 _3 o- R7 o$ y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 N& Y5 L/ f1 z/ q8 {' Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 Q% `! _ t. l/ M. ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ C3 y$ o1 p. U: M$ c$ Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 k$ U5 [! ^+ @4 D- r4 r
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这里给出一个典型应用实例:) K% k/ m6 E$ o, F/ x# t
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+ E: X" Y: o6 [- c/ W7 l2015年新加入内容:
+ { p8 b- y. b8 [# A1 P9 P; m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ l- ]9 E+ Z3 t( \! n: U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. U( d+ c) L/ u, ~$ L8 Y6 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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