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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% w: ]" {( Y% L8 |5 E8 F福神精华贴的通道在此!
7 H0 k) X8 \4 a1 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
v/ y+ U; z# \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& c0 {2 z+ C- \" ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& U k; h" O- r9 p- @0 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! |9 L9 z4 v, [1 i0 }* q ~5 l2 d
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$ Y6 H% g% q, f6 ]+ w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& C, J" V3 w$ I& `+ [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. L, m# z9 [+ B0 W) O) h/ G, k
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3、什么是天?什么是地?9 {4 O9 W- p' a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& p" e+ S. `; y* `/ n3 V
4 ?$ J9 u4 U! r" G; w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 y5 y' _! ~8 ~- V, t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: @7 Q( n1 J8 G5 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ K( F5 t' E% l4 K( y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 ^/ S9 F4 _/ q2 g5 e+ s( \5 `9 s+ ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 \& [+ u6 x& m) r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* L1 Z" r- W$ C( P这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; @/ h% R4 h' C$ {' {0 {2 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" f- j' R" C, [8 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" O% K1 Z& h3 d i# J% M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! t) N. D/ h2 d) D& Q2 h' T, W
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