尝试“补天地”的理论总结

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查看73593 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% w: ]" {( Y% L8 |5 E8 F福神精华贴的通道在此!
7 H0 k) X8 \4 a1 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( `2 \( p4 L1 K- y$ n5 L$ ^  R/ g! {+ f* S7 d& k
3 u0 [' K0 z# h+ N% R9 I' m" X
有三个问题值得反思:
  v/ y+ U; z# \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& c0 {2 z+ C- \" ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& U  k; h" O- r9 p- @0 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! |9 L9 z4 v, [1 i0 }* q  ~5 l2 d
补地对比.jpg
! x8 q2 a- r( L2 [: k' |% {
! T( Z+ \9 s( z) t3 z 补地对比2.jpg
7 Y- U/ S! \! d
$ Y6 H% g% q, f6 ]+ w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& C, J" V3 w$ I& `+ [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. L, m# z9 [+ B0 W) O) h/ G, k
! \1 v9 s2 d* p" A
3、什么是天?什么是地?9 {4 O9 W- p' a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& p" e+ S. `; y* `/ n3 V

4 ?$ J9 u4 U! r" G; w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 y5 y' _! ~8 ~- V, t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: @7 Q( n1 J8 G5 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ K( F5 t' E% l4 K( y

# m, n' {7 m3 m  I$ t/ Z0 o  D gainian1.jpg
$ H' A, m/ N+ P" A% ^: M- {
2 x( O8 j8 W  J: I( k: d gainian2.jpg / B' \9 G; t0 z* z" R# W: H3 q+ p# N
# k4 b1 r2 s2 k. B, x
gainian3.jpg ( _9 E% C! _- y7 f

2 p& c+ {6 o9 B2 r% w; T8 S1 X8 o5 X7 {3 D8 h7 i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 ^/ S9 F4 _/ q2 g5 e+ s( \5 `9 s+ ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 \& [+ u6 x& m) r
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 W% c- f) H' Q5 j- ^2 |
* L1 Z" r- W$ C( P这里给出一个典型应用实例:
( f2 s3 w) B; V  x( c' ]
3 \: r4 j1 I+ k: H+ \2 L- m. y, z 补地1.jpg
) k! R2 k7 G7 Y  q
( d4 a* h; E# Y$ ?7 @8 c 补地2.jpg 4 x' X) J' P$ p

# c0 [4 U: y& ]2 f/ p9 a9 X1 s; v" ]1 }1 |. h8 k
2015年新加入内容:; @/ h% R4 h' C$ {' {0 {2 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" f- j' R" C, [8 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" O% K1 Z& h3 d  i# J% M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! t) N. D/ h2 d) D& Q2 h' T, W

/ Q5 c: U7 }" B8 Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 Z  N; Q8 R* y3 ~- s% ~) [7 g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  @1 y( R9 |) T  B) M$ S) N! p8 H好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; d2 _% ^; ~7 x) F) C2 @& `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 I! M7 {) L; c) d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! s& i4 G' Z& ~7 f
P1010052.jpg 1 b0 O6 D8 c3 O% P% s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, t. ~, ~! [" H  s$ `6 w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% D) W/ D, N& Q; i0 f
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ q1 E* j* M; C+ g& y2 n: R5 A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 |; u) \3 _  ?6 H

" I! I: [9 g, c. v% B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 N$ s' }: S) x1 d2 E' j2 J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% |" [6 I! R; M  W" S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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