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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 }4 o Z7 L; N. P! L4 s: |福神精华贴的通道在此!1 K# I o/ R0 U1 A; O- [/ H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( d) j- F) Y+ E' z% W
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有三个问题值得反思:+ A4 H9 ~0 Y) g; F$ M/ J' ]6 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 _$ P2 u4 u1 @5 }' U: s/ a+ {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, h; Q M) c2 J4 B! o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( B% _* S& }7 P% `$ N7 c. X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' Q, f8 _. |9 @3 P, H5 `( k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 o- }/ E/ }' L3、什么是天?什么是地?
; H& |/ z4 Y* I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 s- {0 R! |% p6 Z& O( i8 D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; l, A: ~. a. o! u P7 \% K1 U' f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 d! V# }( q* G- e8 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 u7 U2 O4 S8 w* x1 s" }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( t) h* ]" U$ A" K/ ^' I% z5 G6 G- l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# D2 p; q4 V+ p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, w2 Q' W& ^, |2 C/ A: Y3 l4 q
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% [( K) s% l6 X; C: T K0 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
S {+ Y2 e# T% _2 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" L A: m6 ]* _, }* `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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