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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 ]7 O! G- J6 u3 H- p6 ?1 [' {福神精华贴的通道在此!
( u5 g0 S' L0 L6 ?' shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- M3 q }7 G- } b1 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. R/ U$ p/ V/ W- m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 ?. G7 a2 D# G/ w4 x1 ?+ m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 t. {9 { f6 o9 L' \+ s0 A# c( }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 Y' _3 x& L$ R7 ?& A
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3、什么是天?什么是地?2 q% U, {% n! [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" {+ ]6 y# R5 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 y, o7 O7 `7 v- H2 Z7 X7 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 a$ [& @- t1 R! o; F4 C2 b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 ?/ d/ M( D5 _& T5 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 K8 C1 ~( ~8 h; P7 r6 k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( _ S6 j$ \+ I x$ b
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: m% ^* S, z: ^! O/ q& A, e2015年新加入内容:
8 q$ ~! E7 |* R8 _, U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 R' w, _$ i* }- i4 V) n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 t/ S0 _. W3 v7 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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