尝试“补天地”的理论总结

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查看74427 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 ]7 O! G- J6 u3 H- p6 ?1 [' {福神精华贴的通道在此!
( u5 g0 S' L0 L6 ?' shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 x) w' K) T  q( F' n/ b/ g2 }+ V6 Y# w8 i: N# ~& y0 ^/ u
& j8 a2 b5 S8 c! {* T4 E% |
有三个问题值得反思:
- M3 q  }7 G- }  b1 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. R/ U$ p/ V/ W- m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 ?. G7 a2 D# G/ w4 x1 ?+ m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* K0 R2 ~8 |/ S6 o 补地对比.jpg
% w9 d; i& H- H/ M* i& [/ h
, I: t9 t& J: a: x* I 补地对比2.jpg
3 U* `2 R4 G9 n0 U8 I1 I  T! J% \( K8 B: ^. v  i. T$ K3 M+ N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 t. {9 {  f6 o9 L' \+ s0 A# c( }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 Y' _3 x& L$ R7 ?& A
; }, ~1 Q8 B! T4 q& y+ ^/ Y7 y
3、什么是天?什么是地?2 q% U, {% n! [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# z1 c/ T( F6 [! a) u. q- M  P! @7 C. s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" {+ ]6 y# R5 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 y, o7 O7 `7 v- H2 Z7 X7 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 a$ [& @- t1 R! o; F4 C2 b

8 U. O& H3 o( H gainian1.jpg # G. m8 h* o) a7 i/ ~, V2 G3 }+ N
' l3 J. @6 W, n  n
gainian2.jpg % T  i7 \' e- O: ~

2 [' t- H% w; M& a gainian3.jpg
8 K8 \% |* f5 l! k/ U& Z4 C, Y
, [) O' j% f* p" t$ L- r+ q0 P- N" \% P  L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 ?/ d/ M( D5 _& T5 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 K8 C1 ~( ~8 h; P7 r6 k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) N  V) h5 J7 Y8 g7 W+ _& {& E6 r5 O* B( P* \( w7 U5 {
这里给出一个典型应用实例:( _  S6 j$ \+ I  x$ b
0 G# Q/ k6 d3 p8 ^$ s0 \
补地1.jpg
; i# G' |  F7 ^; V- j. N% {5 Y3 V
$ C, ?! q6 h- O* n 补地2.jpg ' |% t# o7 g* \2 Z2 v+ C' u+ ^! N

: @- b& u, D: _; X/ [$ a
: m% ^* S, z: ^! O/ q& A, e2015年新加入内容:
8 q$ ~! E7 |* R8 _, U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 R' w, _$ i* }- i4 V) n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 t/ S0 _. W3 v7 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 o+ s; r: s9 q1 V
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 @' H: @+ [  P; c* f) k) M- O
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 ?5 i$ m7 S* F) f, N
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: R( L4 V! R- G& T2 p, Y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' [" L, A, p: i# g4 }4 z3 }6 V, K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, i( u2 K0 d& y' d
P1010052.jpg
( ?6 T' d( Y" A, h# K: I) h/ U% q' T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# ]& k' T3 s# Q8 K: a6 r7 K4 U7 E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 C$ B: j/ B/ y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 D0 l7 Q% \( ?1 e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ \" Y) Q$ m! R+ \4 e2 z8 D" E1 W' U4 i- |# o4 T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 _! H$ u7 e8 k% p# @  v具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ e0 z! P- C( O3 s/ O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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