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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& Y! p2 w* Y) \$ v0 ^- q
福神精华贴的通道在此!
3 W5 W& q$ j& q9 p4 C, q0 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % r; H/ ^5 q6 h% _0 `' a
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8 V3 G0 v" V% y0 V3 ` D有三个问题值得反思: D4 h3 ?) I; t3 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' l, ]" a3 C: }' E4 @$ K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" I) L) i9 r6 D! z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 t% G8 f' v D& N6 I( s1 |- a
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. w) F; Z- z5 |. o0 r1 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ y# A3 h/ p( u. g: s y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 I- [( v! G( G& q
* W$ j0 L. y0 c+ D1 j9 [' l5 s& O" `* ]3、什么是天?什么是地?0 F" O' a" V2 @3 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ L( g/ L% a6 W- ^( J9 ^; k
0 ]# O% B5 b3 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; L7 u8 w" e; V1 Y |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 l5 w, I/ U8 p. X6 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 h1 \7 E6 a$ A' t6 R9 p, v" |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' S6 E" G6 L( u, j8 b. h, h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. L" r6 @4 V/ ^2 d& i9 T: h1 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 R$ h0 v. B# W |3 y* l( A: V/ [" y- d这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: s# R. G3 o6 ]# A2 M; m' @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 w% D& I2 M, G+ k! @/ B B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- b. v: o: h& u9 o" E: t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% J+ q& Y) r( i% _/ l6 Y
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