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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# v0 T8 K; J8 v1 D, O8 v2 M福神精华贴的通道在此!1 k; O# v' L& ~4 L- q+ Y+ s, G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. h% h3 H* A( n) b' [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- C; T! L$ c) t9 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) D3 Q& q: [1 d( K: E. Q% Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: `4 y# q i; R4 l) O- O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" V2 C: N6 F4 J5 e* G% t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, |: G# A! L- A. [3 F4 U: E
8 C! b& d# p9 {( a, i! J3、什么是天?什么是地?; b& S; Q" C- s0 J/ s* O# Q+ n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 u( O: v% z* Q& C1 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - W! f, v3 m5 }$ P4 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 X. o9 j2 Z m6 d v }$ m# S1 s
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* y* g" M7 @# D8 p8 j, E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 V" C9 R+ X* d% l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" h' \$ U& S0 t: F. q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& ^ z6 _, T, }# K+ @
5 u/ x+ t- W. r- H这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) W& L5 K" y* D0 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 C) t; D2 R$ b4 }2 P1 k; D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 o8 d5 D4 W0 k, u- `! K6 m. Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( c2 m/ W K7 b+ R9 V0 \+ f
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