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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 ~; ?6 x6 y1 Y8 G: g# Y0 c福神精华贴的通道在此!- E( P, K8 w$ q& U9 z6 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 A" ]+ i3 _- v8 z
u5 P; ?/ v( V5 z* {8 x: K% j8 {' M/ l9 V" s4 ?+ a7 ]. B
有三个问题值得反思:
3 g3 R2 t) u) y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! G# R( r# g$ [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( v4 {' c# s2 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 a6 F2 {! N1 [1 C7 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- H3 ?' \/ n( t0 T1 t0 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 I) T n3 {# b3 h( W' t8 Y$ w7 b
' J7 X( t5 A3 p& @$ `3、什么是天?什么是地?" V5 i% X4 Y6 N" J* @6 H6 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, ~0 m1 v( D0 }8 Z9 ^2 f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ X0 |1 R; N1 B. V$ y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
Y- W; \. C/ w* @2 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! d& w' C$ M( t6 {6 v% B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( L- m/ B) Z1 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( `5 F1 s& F5 }; x5 z3 }, N: b+ S这里给出一个典型应用实例: B5 J/ K6 J+ N* u N) |& a
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2015年新加入内容:
5 ]" g3 E2 t0 j( f8 Y8 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
F1 ~1 c( K8 d6 n3 ]" ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 t u$ Y1 r4 ?# p6 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( ` X2 `0 `$ F, U% T) \
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