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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- ?& o. D9 y7 F2 L1 T福神精华贴的通道在此!/ w5 i) S" r4 F6 Q; \7 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 U# O+ j8 r5 {; N8 s- z
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有三个问题值得反思:
! U6 N2 @' b% f' J9 R, k( F; T+ k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. C7 E/ b; ~5 O) o; ^7 R/ {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' N& _! E: F9 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' a$ R, w9 S- q! e( @. e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 i9 b+ C" X3 H: `0 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: z) B5 E8 o' L7 X3 l4 F: I9 S7 ~3、什么是天?什么是地?1 l0 c3 J' T& m; \) A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 c" w, |% x2 _5 u: n2 W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% J( }$ o8 E6 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 g- @5 W6 ]# w, H4 |0 l8 \' I! J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, |+ q1 {4 m- ~4 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ K& v& d( U3 v) ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& V( R2 `5 `, V2 ~* o! g Q这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ p5 k$ _5 ~5 I; n5 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ S4 p0 N& L& C- H$ ]9 f* z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 a8 o+ ]1 c; B; L$ D$ {5 V% s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 x6 k: ?2 v3 \& M1 O( {7 a
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