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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 ], H" u4 C/ U5 N& i Z福神精华贴的通道在此!9 U( g# u4 u; D2 u: [3 o x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % \7 q( z; M4 a! v
: z% a& [- z# Y; q3 j1 @$ u [( S
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有三个问题值得反思:
2 d, `- W5 h# h4 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 F* g0 e7 \4 N- M) p4 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. l) D$ N6 b& w6 t/ N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 U: [0 e9 V' y; k4 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. p3 _& D0 \* D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( `! w/ n( L4 R, ^# }0 ^
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3、什么是天?什么是地?( c. j% V$ P) E. U2 m1 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. M% k+ y- W9 Y& T: E; P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' s6 h6 I8 K9 A+ a- j: Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , z6 c$ n9 j2 l4 D% a( j& b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 |# D: [8 D- M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: R B) o0 Y2 O6 {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ Y T; E. a7 ~. g- g, A+ G
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这里给出一个典型应用实例:# _; o/ T1 o6 }# c7 y
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* b3 ?8 L; C4 L C( f# r
; I- M9 } S* E4 J4 X8 u5 C$ c, P
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/ U( x+ g. C7 I* Q! p: B2015年新加入内容:
. @+ J& u5 Z5 h9 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! p7 M* A6 n# S3 s3 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 k2 c, s4 V9 ]& m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 q5 c& ^; [7 o' L3 j: k2 l4 ~
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