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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 n( P" Y2 ~: U9 R! L) K3 i+ u1 j2 j8 O福神精华贴的通道在此!
" \/ M9 D: N, B7 |. s5 c) Q H- s4 k' Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 W5 T8 j! f; Q, C4 I
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2 G2 g) p Z1 _+ ]有三个问题值得反思:
7 S2 ^' Z$ |& _8 q8 Z" G) b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 N" U4 t1 L+ C6 _8 x, p5 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 w o) J- i- b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ P: Q- ]/ j: b4 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# G+ y; C' V/ s' n) ~) \" ]! l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" T3 q- ]3 `$ Z( h! d( i% \" w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 T' j/ l1 y$ Q: L) J8 r3 ] [
, J7 l/ f) z" ? a {* Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 |/ b9 y9 _* j7 ?9 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 `' J: l. |; Y( Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. e8 r# f" C1 U
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& P! Z5 r' \+ V8 O( ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 O& ?- Q: U: X9 \- r7 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ H7 \; L- k% X9 p$ G# ^$ W" R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 e5 O+ }/ r! a/ j3 ^$ o这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! S8 V' C+ u( E: t4 j, h7 a7 A8 G. l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 G& j: l" Q7 y* l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
E1 ]) k& @. T m5 w' D: u' `/ i! m: b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 k7 ~: v4 W5 e) Q3 |
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