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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; A8 |' g9 `8 w9 L7 y福神精华贴的通道在此! j2 \' C0 e6 k; @- k* B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 I# ]9 x4 R7 t5 t( g, I5 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 M4 `& o: t2 m- I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 b# z+ X" d* i; @0 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 k/ s( H4 z8 n/ J- c* z# ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 d% m/ ]+ b: ]3 _% `1 Z9 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. s' u, j3 p% |# Y( T: `( c0 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; V1 t2 E( ^' y2 {# k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& j7 N7 S9 D- h0 Y6 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * ^, Z6 j$ y2 r" d+ r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" W! j+ I1 n1 ^- {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 a. ~! ?$ u2 M a+ h( G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 }# G {) D% f1 A# m& V. `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- W$ n( | D" y* J5 i# L! M o
% a; y% I3 e. z9 r这里给出一个典型应用实例:* }( h* m9 e7 N4 x, y
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2015年新加入内容:
: @5 a4 y1 h" ?5 `+ U+ _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! Q& R) P9 B$ {4 i2 o- }0 |0 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* Z5 D2 p- _& x- n# D$ q( \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( Y7 o# k/ N7 y# x* x
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