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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' [, u% ^! F- o) t
福神精华贴的通道在此!# {9 k$ E3 I, W4 J! R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 T( ]/ z, |+ u8 k, n
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f# {% S5 R; m9 }) r" c$ ^* @有三个问题值得反思:
" A" \) A: i7 i1 W- a! p! s: J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ C6 {3 K; m; _0 ]$ O5 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# v2 x: W" y% N" V C8 M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 P2 X5 Q8 a+ @! Y
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1 _: Q5 _& j: P( T2 l6 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; K8 S2 [; `) X8 M0 @" \3 y a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 f; j _( x: c* j2 h3、什么是天?什么是地?
' D* t$ @1 q& A+ q9 a3 }3 o5 r3 v6 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 c5 s( i0 V4 A/ V. N% N/ S
5 H% p$ m3 n. P4 W# [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 H* [9 W( F4 f0 f1 m) r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# Q! E3 L3 r3 E' Q# v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; S$ t( I3 q; h; E& U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& g6 I# d6 T; z) k! C0 Z. H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. N" \/ s* j8 J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& f* \- r- ~/ m4 B
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* C4 v4 u3 s4 C0 J) p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& f# z8 x5 b* R8 E% W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ t* o; D! [9 ~1 r ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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