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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 @5 I( G3 l" I- J* i5 X
福神精华贴的通道在此!7 y0 }6 W/ @& I6 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 v1 l) O9 R6 ?& E) F1 F! K) x
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有三个问题值得反思:
% s' ~% m/ N: R+ G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 a+ t& f9 \. c$ {) @2 s: ]7 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 s4 u5 E3 A7 }- f+ h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 L; J- [1 D; L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 E- D6 e9 w, @0 s/ w& v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; y% h+ O1 _& M. r- y# z3、什么是天?什么是地?
5 l3 B( Y5 N7 j1 {0 i$ y! p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. G. Y/ S* `7 Y) P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 ?6 X- I) P( n" U ^* |/ n7 ~: e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& u7 S, y* I; \" F2 F8 |/ V7 @" Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& n6 E* }! g0 F) ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% m( p! s: j5 v2 X7 C' J& I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 R/ r; D% c! q0 a
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这里给出一个典型应用实例:# a, t. g- [1 ?/ }
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1 }9 Y8 d! L! q& Z* t2015年新加入内容:6 p X5 d# e9 l; r4 A/ T; g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' X5 \/ S! f" A2 c7 v4 P2 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ ?; b" f: [/ c; c% m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" L3 Z7 _5 o# d# F. {9 Q
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