尝试“补天地”的理论总结

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查看76085 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( @  V5 i( P8 Z0 s3 ]福神精华贴的通道在此!& |9 r; ~2 p  w! d* _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' ~! T* n" l. g9 k3 E! y, c8 |& t+ C3 N# \! X9 d

* S# J. y  V( e6 }有三个问题值得反思:3 X, ]. `3 f+ r/ Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 r6 Q6 }, m5 }: O, Z- ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  [$ Y% G. S" n) u2 t) s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, T; L! ^" ?3 r. u7 d% ~ 补地对比.jpg
8 Y" j8 b  \: k
2 R" d$ u1 R/ w% s3 o 补地对比2.jpg
' r5 C1 ^0 s, \: w" h# O8 }' C
4 G" Y2 J$ C, l5 o! g  v" N1 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' h& ~" e  z6 B' {7 G! Q% Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' l  K3 H* w4 B* ^; z

1 z3 R* p' i0 Q' s* x3、什么是天?什么是地?3 A  e5 P. R7 Q' ]) {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 U0 P2 ]. v( ^& S3 r4 k1 r

/ F3 Y0 j; @1 X  l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" T! c9 C# j* b. N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # c: d: P7 S. H& v. T2 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 R/ q, M' @( k1 \* g/ g
- U. f& t2 Y* H. |: Y4 o
gainian1.jpg
* x8 k4 r6 I2 v  [. N' i4 z8 p9 e6 }$ b+ Y+ U
gainian2.jpg $ h" l" @) P. B' |5 ^' |5 \

* c! E% W2 g2 l2 |4 k gainian3.jpg * ]" J/ q9 Y( V, ]4 ^
9 J' O' {0 m0 u% [. g" l
  \/ \* T$ B% W0 O# {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% ?# F8 X/ M  m6 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: g7 l: B: ^9 M$ D2 f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 d: k* W$ k, C% Y; B8 C
! l% d( F; o; L8 g0 X这里给出一个典型应用实例:
) f+ d( ]/ F' y/ V( E! J$ \- ]+ C  ^0 v3 e
补地1.jpg
) F" _: s2 I+ }& n2 a3 g9 _1 b- H' A) ^4 K  W! U
补地2.jpg ) e/ j5 O+ d$ w& Z  {* Y7 s" u

6 q# C9 D9 V3 Z- O2 o1 v% R
7 w3 ^8 m6 F5 ]- ~5 S2015年新加入内容:
! T* j0 v% @. q3 N( w5 Z1 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) p8 z9 ]( A& w: f+ S9 @8 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ [  n( o& n% F9 E1 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 _, i& j# o" a+ [2 d3 G% ?$ d3 y

1 S8 ~$ E2 T( p9 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; k; v5 L: Z1 w9 i% N3 v! K( E1 y" V
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ [9 e: i: u5 K$ @* V$ L
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 T5 X0 v7 Y' ~( s, A- w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# K  W8 S+ m$ W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 I- Y  F% x6 m$ A P1010052.jpg
1 D+ J( d* V% R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: I  `6 n9 ]1 @' T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  K, v: O# a3 f% [" i) Z9 M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ w- k- M5 _4 W: d+ z' [, v5 M$ X
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  U" v- D! c0 B: G' Z" W$ I/ X
4 {0 f' ]7 y$ ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 {. D  u9 Y0 h) n) N9 N- N# i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 ]# C! s$ @3 n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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