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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( @ V5 i( P8 Z0 s3 ]福神精华贴的通道在此!& |9 r; ~2 p w! d* _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* S# J. y V( e6 }有三个问题值得反思:3 X, ]. `3 f+ r/ Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 r6 Q6 }, m5 }: O, Z- ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
[$ Y% G. S" n) u2 t) s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 G" Y2 J$ C, l5 o! g v" N1 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' h& ~" e z6 B' {7 G! Q% Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' l K3 H* w4 B* ^; z
1 z3 R* p' i0 Q' s* x3、什么是天?什么是地?3 A e5 P. R7 Q' ]) {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 U0 P2 ]. v( ^& S3 r4 k1 r
/ F3 Y0 j; @1 X l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" T! c9 C# j* b. N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # c: d: P7 S. H& v. T2 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 R/ q, M' @( k1 \* g/ g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% ?# F8 X/ M m6 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: g7 l: B: ^9 M$ D2 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! l% d( F; o; L8 g0 X这里给出一个典型应用实例:
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7 w3 ^8 m6 F5 ]- ~5 S2015年新加入内容:
! T* j0 v% @. q3 N( w5 Z1 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) p8 z9 ]( A& w: f+ S9 @8 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ [ n( o& n% F9 E1 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 _, i& j# o" a+ [2 d3 G% ?$ d3 y
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