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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) c$ ^0 K' {$ i+ ^- q; l$ b- Y1 b
福神精华贴的通道在此!
( }8 Y% {, W$ S# F4 j, Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & O* x6 ?+ V1 W( c0 k
/ B V o+ w, ~# [' M3 N
. s+ U; q4 Q7 {, a6 C& p有三个问题值得反思:
2 \ `1 R* R/ ^+ h9 v, ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' b% `5 m5 R% _8 V: V X p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 U m& a8 a. v' q! G8 f* B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ R! ^3 |$ [* C8 h2 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 G: O4 a; `6 r( a/ C" q& [
* T E( E5 q% `* j7 [8 S3、什么是天?什么是地?5 t9 E; `8 E. f6 h2 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ K9 I9 N4 ~0 ` l; ?1 E& ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, J$ m: t1 r( G3 [# K" P4 `% u! r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 V0 }$ l# M! f' e4 y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 j% h. _; o7 s) n7 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- l7 f+ J* Y1 ~ Q" z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! u2 c+ A! |( @8 R8 a: O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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/ Y' c' K9 d0 v+ i: O2015年新加入内容:
9 t# S3 H; S; Y: a1 B0 t2 ^& y: u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 j; P- ~! a" A! z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 ^4 \8 \/ x$ ~5 c$ b: _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 H2 J8 e8 U2 s* n
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