尝试“补天地”的理论总结

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查看78204 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) c$ ^0 K' {$ i+ ^- q; l$ b- Y1 b
福神精华贴的通道在此!
( }8 Y% {, W$ S# F4 j, Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & O* x6 ?+ V1 W( c0 k

/ B  V  o+ w, ~# [' M3 N
. s+ U; q4 Q7 {, a6 C& p有三个问题值得反思:
2 \  `1 R* R/ ^+ h9 v, ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' b% `5 m5 R% _8 V: V  X  p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 U  m& a8 a. v' q! G8 f* B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' u. K; C# n. q( s 补地对比.jpg % i2 F3 y7 w3 e. ~) o
" K5 {4 @1 L  R7 O1 _
补地对比2.jpg
9 d/ _+ v- Z3 `4 i/ u4 Q. A0 b/ x9 e/ z! H9 O0 G9 u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ R! ^3 |$ [* C8 h2 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 G: O4 a; `6 r( a/ C" q& [

* T  E( E5 q% `* j7 [8 S3、什么是天?什么是地?5 t9 E; `8 E. f6 h2 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ K9 I9 N4 ~0 `  l; ?1 E& ]
8 e, N6 O* N9 v0 |+ A0 z5 G& o8 i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, J$ m: t1 r( G3 [# K" P4 `% u! r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 V0 }$ l# M! f' e4 y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 ~2 ]6 l4 R9 x) ^. F  P6 F7 s6 t1 u3 ~$ o
gainian1.jpg 9 [, l7 G$ r8 _8 S0 X8 G

9 F/ N' `) _4 n, Z gainian2.jpg * f! u" |! v$ K3 A0 b' r; x

3 q  [9 B- E& J  k. r& Z5 w gainian3.jpg : G, p( {9 J" T2 F6 M3 \9 ]

8 j9 X% l- `- g1 }
1 j% h. _; o7 s) n7 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- l7 f+ J* Y1 ~  Q" z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! u2 c+ A! |( @8 R8 a: O第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: A% p& F/ b8 `! ^! T8 g0 x$ ~2 q7 T+ B5 G
这里给出一个典型应用实例:
0 \8 i' v) o, {# b. k7 P. C$ s1 F: h" k; {% x9 m
补地1.jpg ) S8 b' e3 q8 `: f" n
# t  y& \( E2 x6 l2 {
补地2.jpg
3 T- D9 l% H# o8 l1 X2 R
1 V3 {! Z: ~2 b9 ]0 f
/ Y' c' K9 d0 v+ i: O2015年新加入内容:
9 t# S3 H; S; Y: a1 B0 t2 ^& y: u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 j; P- ~! a" A! z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 ^4 \8 \/ x$ ~5 c$ b: _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 H2 J8 e8 U2 s* n
( |- O( e* f9 o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" y, T; E6 a; D3 r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& r9 a/ V6 s) g) A5 R" Q2 F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 |  D2 t* T3 b1 Z7 `
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 z  i, T  W  u& E( V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" B" Z" ~$ B7 Z* l6 T
P1010052.jpg
& Y. [( f# a7 W  A* r) r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 Q: u% d. i5 D1 e9 m" O" b+ e# N# T& w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- R- w  C0 N0 V. N4 I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 A9 x5 R* m1 i. L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% f4 r3 `, x3 i; V& u2 @
  D6 @9 H' m% ]& \) V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- V" v' D7 U! s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# P0 R) O/ |# {5 A2 [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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